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INJUSTICE 2 | Confira os nerfs, buffs e mudanças que chegarão com o novo patch!

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Injustice 2 recebeu um novo patch de mudanças que já se encontram disponíveis para Xbox One, PS4 e PC, trazendo consigo vários buffs, alguns nerfs e muito balanceamento para os personagens, proporcionando uma experiência bem mais equilibrada. Entre algumas das novidades estão um combo swap para Aquaman, Supergirl mais lenta e Starfire mais rápida. Com mais revelado sobre o próximo lutador, sendo o momento perfeito para enfrentar alguns dos problemas que os jogadores estão relatando no jogo com seus lutadores favoritos.

Confira as notas de patch completas:

Hellboy

  • Meter build nerf (faz menos danos e tira mais danos)
  • Abaixo de zero
  • Buff Jump 2 caixa de melhor sucesso, cross-up J2 mais fácil
  • Ice Blast é mais rápido (MB também)
  • B + 1, 1, D + 3 Agora seguro no bloco.

Cyborg

  • Air Drone (Character Power) tem menos recuperação

Mulher Gato

  • Menos danos (mais escala de danos)
  • Back + 3 é mais lento e tem menor alcance
  • 1, Forward *, 2 Overhead (agora negativo)
  • Changed Catwoman’s 3, 3, B2 corda para que a pessoa não salte para o ar

Lanterna Verde

  • Combo damage scaling ajustado em 3 movimentos (mais dano) Buff
  • Lantern Bomb – Reg é seguro e MB é mais no bloco

Gorilla Grodd

  • Cancelamentos mais fáceis – Botão de volta, volta, frente, frente ou flip ou 2 + 1 + 3 para cancelar
  • 2,2,3 (teve 3 lacunas agora apenas espaço no 3º hit – também seguro no bloco)
  • Mind Control mais rápido, então ele realmente combina
  • Back + 2 é neutro agora em vez de plus (nerf)

Hera Venenosa

  • MB Forward, down, forward 2 (Plus no bloco, mas tem uma lacuna)
  • Down + 1 melhorado (caixa melhor batida)
  • O MB vine swing foi ajustado (nenhuma lacuna até o último hit – cleaned up)
  • As vinhas secas causam muito mais dano

Starfire

  • Buff sua velocidade de caminhada (mais rápido)
  • Buff it Forward + 2 (o segundo hit faz mais dano e ela agora pode pegar no bloco ou no cheiro)
  • Ela agora pode fazer Down + 1 background bounce

Supergirl

  • Down + 1 é agora 9 quadros (um pouco mais lento)
  • Lasers de passeio O poder do personagem agora leva 1 bar de metro
  • 1,1,2 O atordoamento do bloco é um pouco mais negativo
  • String Laser já não é mais no bloco

Aquaman

  • Trident Scoop reg scoop agora muda o adversário Em vez de empurrar para longe (MB leva a um combo)
  • Para baixo, para trás, 1 (seguro no bloco e mais fácil de combinar fora)

Adão Negro

  • Mais 3 quadros de recuperação para poder de personagem

Bane

  • Mercenary Elbow se recupera mais rápido

Raiden

  • Raiden’s D1 se conecta ao BGB
  • Shocker Character Power agora está seguro no bloqueio
  • 2,1, D + 3 Empurre o oponente menos para o hit (pode cancelar para maiores danos)

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CAPCOM BEAT ‘EM UP BUNDLE | Verdadeiros clássicos nunca saem de moda!

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Verdadeiros clássicos nunca saem de moda! E no mundo dos games, quem tem mais clássicos que a Capcom ? Canais oficiais da produtora no Brasil lançaram ontem o trailer de  Capcom Beat ’Em Up Bundle, confira:

Na coleção estão os jogos Final Fight (1989), The King of Dragons (1991), Captain Commando (1991), Knights of the Round (1992), Warriors of Fate (1992), Armored Warriors (1994) e Battle Circuit (1997), muitos desse jogos só eram encontrados hoje em dia em emuladores.

A coleção tem algumas novidades, como suporte a multiplayer online e local, novas configurações para personalizar os jogos e mais. Os mais nostálgicos ainda poderão apreciar galerias com ilustrações, artes conceituais, documentos de desenvolvimento e outros bônus.

Capcom Beat ‘Em Up Bundle custa R$ 61,50 no PlayStation 4, R$ 61 no Xbox One e US$ 19,99 no Nintendo Switch. A versão para Steam chegará posteriormente, por R$ 39,99.


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SAMURAI SHODOWN | Novo jogo da franquia anunciado!

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A SNK anunciou um novo Samurai Shodown (também conhecido como Samurai Spirits) para o PS4 e que será desenvolvido na Unreal Engine 4.  Já se passaram dez anos desde que o último título genuinamente novo de Samurai Shodown apareceu. No warm-up Tokyo Game Show da Sony PlayStation, fomos presenteados com um breve teaser de um novo jogo, o Samurai Spirits, equipado com o motor Unreal, e trazendo o icônico beat-em-up para os consoles modernos – o PS4. Veja o novo trailer aqui!

A série pode reivindicar um lugar como um dos jogos de luta 2D mais reverenciados dos anos 90, juntamente com Street Fighter II e The King of Fightersmesmo que não acompanhasse a mecânica do jogo (e hardware) evoluções ao longo das últimas décadas. (Curiosamente, o teaser seguiu o mais recente trailer de Dead Or Alive – um jogo com metade da idade de Samurai Shodown) .

Por enquanto, não se tem muitos detalhes, mas parece que o jogo ainda será jogado em um campo bidimensional, com uma vibração que lembra como o Street Fighter conseguiu nas edições 4 e 5. Pense em golpes de tinta temperamental e ângulos de câmera dramáticos ver de perto seus melhores ataques. Espero ouvir mais em 2019! 


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CYBERPUNK 2077 | A melhor apresentação alpha de um game em todos os tempos

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Bem vindo (ou não) ao futuro.

Pare tudo. Tudo que você está fazendo agora. Se for entusiasta e fã de RPG, cultura cyber e fps como eu, chegou a evolução. A maior companhia revelação do mundo dos games, que atende humildemente pelo nome de CDProjekt RED (e obrigado pela preferência amigos) divulgou não somente mais um gameplay para a nova geração, mas também um vislumbre do que será o futuro do mercado de games.

Vocês podem até achar que por eu ser fã confesso da empresa (e membro da fanbase oficial de The Witcher no Brasil) eu esteja exagerando. Mas na real galera o que vi, em apenas 40 min de game, é simplesmente a realização de um sonho (principalmente fãs de William Gibson, Shadowrun da antiga FASA e por que não Matrix). Uma coisa que temos de comentar sempre em se tratando de CD Projekt é o absoluto esmero com qual eles fazem todas as realizações deles. Os poloneses são mágicos. Tiram coelhos da cartola de onde nunca se espera. Afinal quem apostaria em Gwent (hoje o segundo card game virtual mais jogado do mundo perdendo apenas para Hearthstone da Blizzard) e sua atual plataforma de venda de jogos, a GOG Galaxy (Good Old Games, que perde hoje apenas para a gigante Steam da Valve).

Detalhismo inacreditável.

E em Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, ainda sem previsão, provávelmente PC, XBox One e PS4) a premissa não poderia ser outra. O que vemos é simplesmente um massacre em termos de estrutura, jogabilidade, estilo e conteúdo apresentados. É de encher os olhos. É no mínimo pra ficar muito empolgado. Segundo o mito Adam Badowski (Headmaster e CEO da empresa), o jogo ainda apresenta “falhas de desenvolvimento, versões iniciais de localização”, o que fez que houvesse um atraso na divulgação para a imprensa de modo geral. Mas não foi bem isso que a gente viu.

É verdade o produto ainda não está completo. Mas posso dizer a vocês leitores do Nerdtrip que estão bem próximos disso (RECOMENDO ASSISTIR AO VÍDEO ABAIXO EM RESOLUÇÃO MÁXIMA), as falhas são muito, muito pequenas, apesar do conteúdo ser apenas de uma missão do jogo (uma entre trocentas que devem estar sendo fabricadas neste momento que estamos aqui conversando) mas com os comentários do próprio Adam, o leque de possibilidades de criação de história irá superar em muito os jogos do Bruxão. Sim meu amigo fã, pode guardar seu jogo do nosso querido Geralt e esperar a série da Netflix tranquilo. Cyberpunk é um primor. Logo abaixo como sempre vou por minhas primeiras impressões sobre esse game histórico.

Esteticamente absoluto (e olha que não sou fã de moda)

O jogo começa como já havia sido revelado (Érico Borgo, meu brother, agora entendo o que você sentiu), mostra a inacreditável criação de personagem, a mais realista de todos os tempos. Dá pra mudar até a pinta que fica perto do piercing da personagem, só pra vocês terem uma idéia da engine e da perfeição. Pela primeira vez eu consegui ver uma personagem feminina com cabelo liso e com tranças afro REALISTAS. Com todo respeito Bethesda, mas a resolução assusta. Parece um espelho de tão real (com pasmem, 2160 ou 4K). Continuando, há uma construção matemática com vários atributos, como força, destreza, agilidade, carisma (todos retirados de Cyberpunk 2020, o RPG de mesa de Mike Pondsmith que dá a estrutura a esse game), tudo muito bem explicado, e com um plus a mais, o famigerado sistema de FLUXOVIDA do RPG de mesa, motivo do qual o livro é uma lenda viva. Simplesmente os eventos emocionais formam não somente as características psicológicas mas também o destino e ligações dos personagens. O fato de Cyberpunk, um livro tão intenso e genial ter caído nas mãos de uma empresa como a CD Projeckt, é algo divino (pra ilustrar isso, vou retirar todas as fotos DIRETAMENTE do vídeo).

Saindo do impactante inicio de criação de personagens, caímos em Night City, ambientada em uma fictícia California do Norte (EUA), traz simplesmente a melhor e mais estupenda ambientação cyberpunk e dinâmica (ao melhor estilo do jogo mítico Watch Dogs) com pessoas de verdade, atarefadas e com caminhos definidos, mais uma vez o nível de realismo é assustador e empolga. Você percebe claramente cada tipo de pessoa, cada profissão exercida (no melhor estilo Detroit: Become Human, que foi como um ensaio para Cyberpunk), e suas ações são plásticas, naturais. Se você se sentia um Toreador em The Witcher ao ficar abobado com o cenário, prepare-se pra babar colorido em Cyberpunk.

Imagine Blade Runner. Imaginou? Agora pode jogar.

O ponto que mais preocupava os fãs se tornou mais uma peça nesse game extraordinário. Sim, a visão será de primeira pessoa como é adequado a um jogo de FPS (First Person Shooter), mas com elementos cinematográficos (mas com 3D em todas as cenas) e eventos de conversação em terceira pessoa como todo bom RPG que se preze. Aliás, que eventos de conversação. Cyberpunk consegue juntar tudo o que games como Deus Ex, Perfect DarkBeyond Good and Evil e Remember Me tentaram mas com absoluto sucesso. A todo momento a interação com o cenário é tamanha que por causa da visão em loco, parece que você está vivendo dentro do game (aliás não é novidade, já vimos isso no jogo de um certo bruxo). Os combates são dinâmicos, cruéis, cheios de apetrechos (o que lembra Jorge a série Batman Arkham e Alien vs. Predador) e com auxilio do bullet time (lembram de Max Payne huh), isso fora o sistema de assist que cai realmente como uma luva em um game tão high tech como esse.

Terminando a resenha, meus amigos, esse é o futuro game que vai acabar com suas vidas sociais. Night City é tão impactante, gostosa (com tudo do termo), instigante, sofisticada e cheia, cheia de caminhos e saídas que com certeza não vai dar pra jogar somente uma vez. A CD Projeckt já pode esperar os milhões caindo na conta pois Cyberpunk 2077 vem ai pra jogar na prensa qualquer previsão de Jogo do Ano (esse game vai ser GOTY em qualquer planeta, pode crer nisso) e fique a vontade caro fã para se deliciar com as imagens e se viciar com esse vídeo. Só eu já assisti 5 vezes.

O futuro é tenso…

Tire as crianças da sala.

A marca registrada da empresa, realismo e belas mulheres.

Uma cidade viva e pulsante.

Até o inventário é interativo.

Como todo cyberpunk a opção de implantes, mas tudo de forma visual.

Qualquer semelhança não é mera coincidência.

Pra guiar com estilo.

A cidade agora vista de fora.

Dex, um dos atravessadores do game.

Como em Batman e jogos como Splinter Cell e Battlefield, vários apetrechos de rastreio.

As garras retráteis não podiam faltar.

Pra chegar ao topo você vai ter que engolir muitos sapos.

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