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NINTENDO SWITCH | Companhia diz que o novo console já vendeu mais de 1.5 milhões de unidades!

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Segundo dados apresentados pela SuperData, na sua primeira semana, o console Nintendo Switch conseguiu vender mais de 1.5 milhões de unidades em todo o mundo, uma estimativa da companhia nos diz ainda que The Legendo of Zelda: Breath of the Wild foi sem dúvida o jogo que os jogadores tanto desejavam jogar.

Utilizando dados fornecidos pela Famitsu e pela Gfk, a SuperData apontou em seu estudo que mais de 500,000 unidades do console foram vendidas nos Estados Unidos, 360,000 unidades no Japão e que na Europa os números foram próximos ao conquistado em território nipónico. Segundo os dados obtidos pela SuperData, o console vendeu mais de 85,000 unidades no Reino Unido e 110,000 unidades na França.

Na semana passada, Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo of America, afirmou que o Nintendo Switch conseguiu as melhores vendas durante os primeiros cinco dias para qualquer console da Nintendo nos Estados Unidos. Relembrando que o Nintendo DS vendeu 460,000 unidades e o Switch ultrapassou esse valor.

O objetivo da Nintendo é atingir a venda de 2 milhões de consoles até ao final de Março, e tudo parece estar bem encaminhado nesse sentido. A SuperData contabilizou unidades vendidas aos consumidores enquanto a Nintendo apresentou estimativas baseadas nas vendas às lojas.

A SuperData estima ainda que 89% dos compradores do Switch compraram Zelda: Breath of the Wild, o que representa cerca de 1.34 milhões de unidades para o colossal título da Nintendo. Sem contar com as vendas para o esnobado Wii U.

Depois deste esperado ímpeto inicial, todos os olhos estão postos na Nintendo para ver como a Big N irá manter o interesse do novo console em alta. A chegada de Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 são apontadas como as duas principais apostas para que o novo console fique na boca do povo.

Editor-Chefe do Nerdtrip e Professor de Biologia e Educação Física Escolar. Amante de Animações, Seriados, Games, Ficção, Mundo Mágico, HQs e lunático pela 7º Arte. Entendedor de Oscar e outras premiações frescurites que ninguém liga e repara nos filmes (aqueles detalhes bobos). Ama a 'Trindade' que é conhecida nos 7 cantos do mundo e nas horas vagas escuta aquela música eletrônica para ficar na vibe ou curte também aquele bom e velho rock'n'roll.

Análise

FAR CRY 3 | Uma jornada ao coração da loucura, viagens alucinógenas e misticismo

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Citra, uma vilã irresistivel

Hoje eu quero falar sobre um de meus jogos prediletos, não somente por sua estrutura, mas principalmente pela coragem de sua história ao demonstrar pela primeira vez uma jornada através das drogas, misticismo e loucura. Estou falando de Far Cry 3 (Ubisoft Montreal/ Ubisoft, 2012, PC, Xbox 360 e One, PS3 e PS4). Em FC3, temos um novo protagonista chamado Jason Brody, Jason é um playboy rico que resolve sair pelo mundo com os seus amigos, e por informações duvidosas (no melhor estilo do filme O Albergue, de Eli Roth) acaba indo parar em uma ilha comandada por piratas modernos, que servem a um godfather do tráfico local, que tem como comandante um certo Vaas Montenegro (o melhor personagem já criado para os games).

Vaas é muito mais que um comandante local, é um filósofo. Usando de tortura, crueldade e insanidade (ao nível do Coringa de O Cavaleiro das Trevas) ele começa a ensinar uma lição atrás da outra ao “emplumado” Jason (sim pode até parecer sem noção mas é isso do que o jogo trata), apesar de não ir até o final após matar o irmão de Brody, Riley e capturar os “amigos” de Jason (é bom ressaltar isso também), Vaas de maneira brutal e cirúrgica vai modificando o pensamento do jovem herói ao mostrar a ele um mundo que ele não possuía nenhum controle. Onde sua ascendência em berço de ouro não podia lidar com o horror que se mostrava a ele.

Jason, o “herói” de Far Cry 3

Após conhecer o Dr. Earnhardt (um médico loucão que mora em uma colina) e resgatar Daisy após auxiliarem os Rakyat (espécie de povo da ilha, revolucionários que lutam contra o controle do chefão), Jason é levado a uma feiticeira vodu (a verdadeira vilã do game) chamada Citra, a irmã de Vaas. Citra começa a introduzir o forasteiro nos segredos da ilha, e com isso confere a Jason poderes especiais, que vão aos poucos atingindo sua alma, por causa de seus rituais alucinógenos (FC3 realmente vai fundo nas viagens, por causa dos devaneios causados pela bruxa), o que vão aos poucos lhe conferindo poderes sobre humanos (realmente o personagem nos últimos níveis vai se tornando um meta-humano, quase um super homem), e quanto mais cai nos mistérios dela, pior ficam as trips.

Saindo um pouco da parte lisérgica do game, Far Cry 3 bebe em fontes conhecidas, mas com muito sucesso, retira um pouco de Assassin’s Creed (as famosas torres, aqui com um acabamento decadente que tem tudo a ver com o cenário), insere bases para ser invadidas, enquanto dá um up inacreditável em logística e na variedade animal (são muitos tipos), a física é excelente para a época (o que pôde resultar em um multiplayer nervoso, que até hoje tem jogadores) e inúmeras estratégias possíveis de invasão, tudo isso combinado a uma excelente inteligência artificial que possibilita um desafio instigante, mas sem exageros, a base de Far Cry 3 foi usada anos depois em Watch Dogs e Watch Dogs 2.

Bases bem feitas, com adversários a altura

Um ponto importante é o andamento da história. Reza a lenda que Far Cry 3 era pra ter tido apenas um final, e é realmente o que se vê durante o game. Quanto mais se torna um guerreiro Rakyat, mais Jason se afasta de suas origens, sendo até advertido por Vaas das manipulações de Citra (um ponto cruel e interessante é que em alguns momentos da história Vaas fala de Citra de maneira amorosa, mas ao mesmo tempo de forma angustiada, como se tivesse algo como um feitiço ou algo do tipo que o levasse a “gostar” da irmã). Eu particularmente considero Far Cry 3 uma jornada de danação, já que o herói realmente sucumbe ao jogo da feiticeira, que o enfeitiça e meio que o transforma em um boneco de seus desejos (o domínio da ilha por exemplo), mas cabe a cada jogador a sua interpretação.

Far Cry 3 está muito acima da média e merece ser jogado mais de uma vez, o game ficou melhor ainda com sua expansão (quase um novo game, logo irei trazê-la aqui) Blood Dragon, que é uma homenagem zoeira aos filmes B de ação futurista dos anos 80. Recomendo enormemente até tentar o 100% (mesmo que não traga nenhum prêmio, uma pena) do jogo. Esse realmente traz saudade.

Nota para o jogo: 4,5/5

Trailer:

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ASSASSINS CREED ORIGINS | Gameplay revela o que está por vir na DLC ”Curse of Pharaoh’s”

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Assassin’s Creed: Origins ainda está dando o que falar entre os jogadores. O jogo até então era acompanhado de um potencial duvidoso sobre seu conteúdo em geral, e uma parcela de fãs da franquia estavam receosos com o novo título. Origins não só  proporcionou o retorno de uma paixão já sentida em relação a franquia da Ubisoft durante os seus primeiros jogos, mas introduziu áreas extensas para explorar, personagens incríveis, e a chance de ver como a irmandade começou. 

A Ubisoft tem trabalhado em sua terceira grande expansão Curse of the Pharaoh’s, a equipe divulgou um novo vídeo (veja aqui) com uma prévia do que os jogadores podem esperar desse novo conteúdo. Bayek voltará a uma aventura perigosa depois de encontrar um artefato misterioso em Tebas. Após a sua descoberta, o protagonista viverá uma jornada cheia de perigos e criaturas bizarras num mundo de faraós mortos-vivos. E com um novo desafio em mãos, perseguir e destruir cada um dos faraós. 

A Maldição dos Faraós será lançada oficialmente em 13 de março e traz consigo não só uma nova aventura, mas um limite de nível elevado para 55, habilidades adicionais para desbloqueio durante o jogo e novas habilidades para ganhar. Para aqueles que já possuem o passe de temporada, a expansão já está inclusa sem custo adicional. Para aqueles que não possuem, o próximo conteúdo já está pronto para ser adquirido. 

Assassin’s Creed Origins está disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PC. 

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FEAR EFFECT SEDNA | Um clássico do PSOne está de volta

#feareffectsedna #playstation
#xboxone #nintendoswitch

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Grande notícia para os fãs de Fear Effect. Fear Effect Sedna, um game de tiro isométrico, com pitadas de cenas cinemáticas que está chegando ao XBox One, PS4 e NSwitch. Fear Effect foi um jogo que ficou famoso ainda no Play Station que trazia tramas relacionadas a misticismo, demonologia e cenas de amor lésbico, sendo ainda muito cultuado principalmente por velhos jogadores.

A história se baseará 2 anos após os eventos com a Tríade em Fear Effect. Tudo acontecerá por causa de uma relíquia, uma estatueta chinesa que seria levada para a França pelo embaixador chinês, mas como tudo no universo de Glas e Hana fica longe do normal. O medo mais uma vez será o fator que permeia o jogo. Fear Effect Sedna terá um estilo de jogo isométrico ao melhor estilo Fallout e Crusader, e fará as evoluções de história como sempre com ótimos animes.

Pra quem não conhece a série, fica aqui a dica de um excelente game, com pitadas de erotismo, terror e mistério. Fear Effect Sedna se encontra atualmente no Kickstarter mas teve seu lançamento marcado para 06 de março desse ano.

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